Gran Hermano les ofreció a los jugadores participar en “Gran Chimento”, un programa ficticio donde podían dejarse llevar por la imaginación. Sin embargo, la realidad del juego se inmiscuyó en la trama y generó tensos cruces entre los participantes.
Una actividad en Gran Hermano terminó en enfrentamientos entre los jugadores. Acusaciones, estrategias expuestas y tensiones crecientes en la casa.
Gran Hermano les ofreció a los jugadores participar en “Gran Chimento”, un programa ficticio donde podían dejarse llevar por la imaginación. Sin embargo, la realidad del juego se inmiscuyó en la trama y generó tensos cruces entre los participantes.
El miércoles 2 de abril, por la tarde, la casa más famosa vivió un momento de alta tensión cuando Eugenia Ruíz condujo el magazine improvisado. La dinámica incluyó panelistas y debates encendidos, que rápidamente pasaron de la ficción a la controversia real.
Los primeros temas del programa permitieron a los jugadores jugar libremente, con tópicos como “llegó tarde a su cumpleaños”. Sin embargo, poco a poco, las propuestas comenzaron a reflejar la realidad de la casa y provocaron enfrentamientos.
El enunciado “¡Se descubrió la jugada! La peor estrategia de la casa de GH” fue el detonante para que Santiago “Tato” Algorta lanzara un enigmático comentario, al mejor estilo de los programas de farándula, en contra de Santiago “Bati” Larrivey, quien recientemente fue eliminado.
El ambiente se tornó aún más tenso cuando surgió el tema “Robo y escándalo en la cocina de GH”. Como era de esperarse, la discusión enfrentó a Sandra Priore y Selva Pérez, rivales declaradas en la cocina de la casa.
Cuando se propuso debatir sobre los “estrategas y plantas de la casa”, las discusiones fueron inevitables. Ulises Apóstolo, Luz Tito y Chiara Mancuso fueron protagonistas de un acalorado intercambio. La jujeña Chiara terminó pidiendo hablar a solas con Selva, acusándola de haberse metido con su novio, según publica Telefe.
No es la primera vez que una actividad grupal genera conflicto en la casa. Otras dinámicas similares han sido la lista de canciones, el popular “yo nunca” o el juego “a mí me pasó”, que en más de una ocasión desató revelaciones inesperadas.

