El escenario de la contemporaneidad está trazado por la virtualidad y los juegos: según un estudio citado en la obra, actualmente en el mundo se juegan cerca de 3000 millones de horas de videojuegos por semana y cada vez más los intereses de los jóvenes -y no tanto- migran hacia las pantallas para hacer foco especialmente en las redes sociales y los videojuegos.
23 de junio de 2026

