19 de junio de 2026
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Diputados

Vuelve al Senado el proyecto de regulación del juego online en Mendoza

La regulación contempla "a todos los juegos de azar, sorteos, rifas, apuestas, combinaciones aleatorias y en general todas aquellas actividades en las que estén en juego cantidades de dinero u objetos, económicamente evaluables sobre los resultados, y que permitan su transferencia entre los participantes, con independencia de que predominen en ellos, el grado de habilidad, destreza o maestría de los jugadores, o sean exclusiva y primordialmente de suerte, azar, ya sea que éstos se generen en el ámbito de la actividad pública o privada, siempre que se lleve a cabo únicamente a través de medios electrónicos, informáticos, telemáticos, interactivos, o los que en el futuro se desarrollen".

Quedan excluidos, entonces, los juegos de azar que incluyan la realización de sorteos físicos, como loterías, quinielas y tómbolas, entre otros, que seguirán rigiéndose por la normativa vigente.

La propuesta establece, también, la creación de un "Registro de Títulos Habilitantes de Juego En Línea", el cual tendrá carácter público y accesible, dependiente del Instituto Provincial de Juegos y Casinos. Deberá contener información de las personas humanas o jurídicas que poseen licencia otorgada por la autoridad de aplicación para desarrollar y organizar la actividad en Mendoza.

Además, establece reglas respecto a las Licencias, Títulos habilitantes, Garantías, Publicidad, Sistemas Técnicos, Control y Fiscalización, Protección de Datos, entre otros puntos.

El bloque del Frente de Todos acompañó el proyecto, aunque votó negativamente el artículo 6, respecto a las licencias, ya que el espacio había solicitado que durante la vigencia de la concesión "se pudiera sostener o incrementar la nómina de trabajadores ante la gravísima situación económica y de desempleo", según señaló en el debate la legisladora Verónica Valverde.

En tanto, votaron negativamente el Frente Renovador/Unión Popular, el FIT, el PD, Protectora y Ciudadanos por Mendoza. En general, el fundamento común fue que la propuesta alienta la ludopatía y legaliza el juego ilegal.

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