4 de abril de 2026
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¿REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD REAL?

¿Por qué seduce Pokémon Go?: especialistas analizan su poder de atracción

El juego se considera una innovación tecnológica de la realidad aumentada y causa furor entre los usuarios.

Por Sección Sociedad

La llegada de Pokémon go causó revuelo en todo el mundo. Se trata de un videojuego que tiene una característica especial: es pionero en utilizar la llamada 'realidad aumentada', que implica en simples palabras, ver objetos virtuales en el "mundo real", a tu lado. El juego consiste en buscar, capturar y luchar los personajes que protagonizaron la serie de animé Pokémon. Los especialistas en tecnología lo definen como una "innovación tecnológica" y junto a sociólogos analizan por qué este juego causa tanta atracción como fascinación y cómo impacta en la sociedad.

En diálogo con Sitio Andino, Alejandro Artopoulos, reconocido sociólogo especialista en fenómenos tecnológicos, explicó "Pokémon go es el primer juego en unir la realidad virtual con la realidad real, y permite experimentar esta realidad virtual de manera masiva y seguramente no será el último en proponer esto".

Hace tiempo que se sabía que los celulares podían hacer este tipo de cosas, sólo que no se creaba una aplicación que se pudiera usar en todos los celulares, agregó el especialista.

"La fascinación por este juego se debe a que une dos cuestiones fundamentales en una persona, por un lado es una cuestión generacional porque la persona se siente atraído por los personajes que veía en la televisión, en su infancia; y por otro lado es una cuestión técnica, porque le permite a las personas experimentar esta realidad virtual unida a la real a través de un celular" afirmó Artopoulos.

Este juego fue desarrollado por la empresa estadounidense Niantic, operada por ex trabajadores de Google, es un juego de realidad aumentada que retoma el videojuego (y la serie televisiva) que nació en Japón hace dos décadas. 

Danilo Vezzoni, mendocino experto en seguridad informática, sumó su análisis: "el juego tiene todos los ingredientes para transformarse en una nueva página en la historia de la revolución digital,  es el puntapié para que surjan más de este tipo".

 El juego permite a los usuarios usar la cámara y el GPS del teléfono para buscar monstruitos (pokémones) en las calles de su ciudad. Un mapa muestra su ubicación, y hay que "descubrirlos" con la cámara, y luego capturarlos con un gesto del dedo sobre la pantalla del teléfono, explicó el especialista en tecnología.

La compañía Niantic  ya había intentado  crear una aplicación de este tipo  y lanzó en 2013 un videogame de ciencia ficción llamado Ingress, en el que hay que capturar portales extraterrestres. Esos portales aparecen integrados al mundo real y se puede interactuar virtualmente con ellos. Tuvo éxito pero no al punto que llegó el Pokémon Go, aseguró Vezzoni.

Artopoulos afirmó "un chico que juega con este tipo de aplicaciones es un chico que aprende más rápido, porque desarrolla competencias digitales. Pero los chicos no lo van a desarrollar solos, necesitan un maestro que los guíe, y en estos casos esa figura queda cubierta por el padre o un hermano; y ahí es donde se genera desigualdad porque no todos adquieren esas competencias".

Hay aplicaciones en general que pueden crear un fenómeno de contagio, pero la noción de adicción al juego, es muy diferente y ya es un tema bastante discutido, sobre todo por aquellos que quieren prohibir este tipo de aplicaciones, pero  un dato no menor es que esta forma de usar la  tecnología permite desarrollar habilidades o competencias digitales que hoy son universales, declaró el sociólogo.