8 de abril de 2026
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ARTE DE LA GUERRA

El tradicional T.E.G. se adapta y lanza una versión para tablet

Se trata de un clásico juego de mesa argentino, lanzado originalmente en 1976 por la empresa Yetem, de gran éxito en nuestro país durante décadas.

Por Sección Ciencia y Tecnología

Pocos juegos logran generar un fanatismo al mismo nivel que lo hace el fútbol, la música o los autos. Uno de ellos es el T.E.G., un auténtico clásico dentro del mundo de los juegos de mesa argentinos que ahora adapta su tradicional tablero a la pantalla de las tablets y los smartphone.

Se trata de una app que lleva la experiencia del juego de mesa al mundo digital. La misma fue realizada por Widow Games, que encontró en los juegos de tablero un nicho que se encontraba descuidado dentro del mundo de los videojuegos.

"Con esa premisa empezamos a tocar puertas. Primero nos dieron los derechos para digitalizar el ´Carrera de mente´ y funcionó muy bien con 200.000 descargas. Pero para tener el matrimonio perfecto de juegos de mesa argentinos nos faltaba el T.E.G., para eso contamos con un acuerdo con Yetem", relata su fundador Martín Spinetto a Infotechnology. El desarrollo del mismo no fue simple ya que se trata de un juego con dos posibilidades multiplayer.

Por un lado el Multijugador Local, que se puede jugar contra la computadora, o bien armar partidas de hasta 6 personas jugando en el mismo dispositivo; y por el otro el Multijugador Online, donde el usuario tendrá la oportunidad de medir sus habilidades estratégicas contra miles de jugadores de cualquier lugar del mundo.

La realización del juego tuvo un costo de alrededor de $250 mil, y en su versión para iPad tendrá un costo de u$s 4.99.

En las próximas semanas se espera que el T.E.G. Móvil disponga de una aplicación para las tabletas con Android, que tendrá un costo similar a la versión para iPad, al igual que una edición para Windows 8.

También existen versiones on line no oficiales del TEG, como TEGNet y TEGame , que ofrecen una experiencia de juego en la Web. De hecho, Yetem intentó en su momento implementar una versión web del TEG hace seis años, pero el lanzamiento no llegó a concretarse.

Una de las claves de la versión digital es que conserva el "look and feel" del original de tablero. Para eso se unieron con María Aramburu, diseñadora del Estudio Nazca quiénes trabajaron en el juego para Yetem.

"Queríamos recuperar el logo original, buscar la nostalgia del juego clásico pero que se pueda jugar en una tablet. Fue un desafío grande en tema de arte: cómo meter un juego tan grande en pocos centímetros, que sea fácil de usar y que los usuarios no apreten tres países a la vez", explica. De hecho, debieron ajustar la cantidad de países. En lugar de los 50 de la versión original, la app cuenta con 43 naciones. "Sacamos algunos países chiquitos para poder mejorar la experiencia del juego" y aclara: "Eso sí, Kamchatka no se puede borrar nunca".

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