De acuerdo al informe anual de la agencia Newzoo, este año la industria de los videojuegos generará un aumento en sus ganancias del 9.6% respecto al año anterior.
En 2019 el mercado global de juegos generará ingresos por U$S152.100 millones
Las plataformas
Los juegos móviles (smartphones y tables) siguen siendo el segmento más grande en 2019, generando ingresos de u$s 68.5 mil millones, y significa el 45% del mercado mundial de juegos. De todos los ingresos por juegos móviles, el 80%, el quivalente a u$s 54.9 mil millones, provendrán de los juegos para smartphones y los juegos para tablets representan los u$s 13.6 mil millones restantes.
El crecimiento en los ingresos de juegos móviles continuará superando el crecimiento en PC en los próximos años. El segmento mobile también superará el crecimiento de ingresos provenientes de consolas; aún así, la cuota de mercado de consolas seguirá siendo relativamente estática.
En PC, los ingresos por juegos de navegador continuarán disminuyendo a medida que más jugadores cambien a juegos móviles. En 2019, los ingresos disminuirán un -15,1% interanual.
La generación actual de la consola está llegando a su fin, lo que significa que la base instalada para Xbox One y PlayStation 4 está en su nivel más alto. Nintendo también continúa teniendo éxito, lo que se verá reforzado por los próximos nuevos modelos. Estos factores, junto con el cambio continuo hacia el modelo de negocio de juegos como servicio, llevarán los ingresos de los juegos de consola del 2019 a u$s 47.9 mil millones, creciendo a un + 13.4% año tras año.
Los números por región
Los mercados en la región de Asia y el Pacífico generarán u$s 72,2 mil millones en 2019, un aumento anual de + 7,6%, lo que representa el 47% de los ingresos totales de juegos globales.
Por primera vez desde 2015, los EE. UU. serán el mercado de juegos más grande por ingresos a nivel mundial, con u$s 36.9 mil millones este año. Impulsado por el crecimiento en los ingresos de los juegos de consola, superará a China por la posición #1.
Este año, la región de Asia-Pacífico producirá ingresos por juegos de u$s 72,2 mil millones, lo que representa el 47% del total de los ingresos mundiales por juegos.
Norteamérica, una vez más, será la segunda región más grande (por ingresos de juegos), teniendo más de un cuarto (26%) del mercado global de juegos de 2019 con u$s 39.6 mil millones. Esto representa un aumento de + 11.7% con respecto al año pasado, la tasa de crecimiento interanual más rápida de cualquier región.
El crecimiento de los ingresos de los juegos en la región de Europa, Oriente Medio y África (EMEA) será ligeramente inferior al de Norteamérica. Con un crecimiento interanual de + 11.5%, EMEA generará ingresos de u$s 34.7 mil millones este año, representando el 23% del total del mercado global de juegos.
Mientras tanto, América Latina representará el 4% del mercado de juegos, con un crecimiento anual del 11,1% a u$s 5.6 mil millones.
De cara al 2022
Para 2022, el mercado global de juegos crecerá a u$s 196,0 mil millones con un crecimiento anual (2018-2022) de + 9.0%.
Impulsada por la mejora de la infraestructura y el aumento del apetito por los juegos y los deportes, América Latina es ahora el mercado de juegos de mayor crecimiento en el mundo.
Los juegos móviles (smartphones y tablets) generarán ingresos de u$s 95.4 mil millones en 2022, creciendo un crecimiento anual de + 11.3% para representar casi la mitad (49%) de todo el mercado de juegos.
Los ingresos y el crecimiento serán impulsados principalmente por los teléfonos inteligentes, con ingresos de u$s 79.7 mil millones para 2022. Las tablets representarán los u$s 15.7 mil millones restantes.
Los mercados emergentes serán los que más contribuirán al crecimiento del segmento. Sin embargo, también contribuirá una serie de otros factores, incluidos más títulos multiplataforma, más usuarios de teléfonos inteligentes y mejoras en hardware e infraestructura.
Los ingresos generados por el segmento de la consola alcanzarán los u$s 61.1 mil millones en 2022, aumentando con un crecimiento anual saludable de + 9.7%. Los ingresos se verán impulsados tanto por el inminente lanzamiento de la próxima generación de consolas Xbox y PlayStation, los próximos nuevos modelos de Nintendo Switch, como por la enorme base instalada de la generación anterior (ahora actual) de consolas.
Los ingresos de juegos para PC crecerán a un ritmo más lento que los ingresos de la consola y los dispositivos móviles. Sin embargo, el mercado general de juegos de PC tendrá un crecimiento anual de + 3.5% con un total de u$s 39.5 mil millones para 2022.
Capitalizar la nostalgia
La nostalgia siempre ha sido un punto de venta clave en el mercado de juegos, con algunas de las franquicias más importantes de la actualidad, como Mario, Final Fantasy y Pokémon, nacidos desde principios de los años ochenta.
Buscando capitalizar la nostalgia de los consumidores, las compañías están relanzando y rehaciendo contenido retro, e incluso hardware, de años pasados.
Hay muchos remakes muy esperados en el horizonte, como Final Fantasy VII y Crash Team Racing Nitro-Fueled. Blizzard se está involucrando en el espacio de PC con Warcraft III: Reforged y World of Warcraft Classic.
Los remakes o remasters pueden reavivar la pasión que los jugadores tienen (o tuvieron) por las franquicias y le permite a las empresas llevar a estas queridas franquicias a una era moderna, lo que podría extender la línea de tiempo de estos juegos por otra década o más.
También ofrece la oportunidad de modernizar el modelo de ingresos de estos títulos clásicos. Aprovechar la nostalgia ofrece a los editores la oportunidad de monetizar juegos mucho más allá del éxito inicial del juego, pero el éxito comercial y crítico no es el único beneficio para los editores.
Rehacer juegos de esta manera requiere menos tiempo y es más rentable que diseñar un título completamente nuevo. También reutiliza contenido antiguo para audiencias nuevas y más jóvenes, que esperan ver imágenes de alta fidelidad en los juegos.
El cloud gaming, listo para despegar
Al igual que los juegos móviles expandieron el mercado al hacer que los juegos sean accesibles para miles de millones de personas en todo el mundo, los juegos en la nube tienen el potencial de expandir el mercado de juegos premium más allá de la consola actual y la audiencia de PC.
Los juegos en la nube presentan una oportunidad que hace solo 10 años era inalcanzable: cualquier juego se puede jugar en cualquier dispositivo sin que el consumidor tenga que poseer el hardware físico necesario para procesarlo. A medida que la tecnología continúa mejorando y los juegos en la nube crecen, esperamos un aumento en la demanda general de juegos a medida que los nuevos grupos de consumidores ingresen al ecosistema.
También se esperan ver desafíos e innovaciones en los modelos de negocios, desarrollo de juegos, descubrimiento de contenido, opciones de participación e incluso cambios en el juego en sí. Internet más rápido y el inminente lanzamiento de 5G hacen que la tecnología sea factible en más mercados que nunca.
Microsoft, por ejemplo, anunció Project xCloud en octubre de 2018, apoyándose en gran medida en esta nueva tecnología innovadora para la próxima generación de consolas. A principios de este año, Google presentó Stadia, marcando la mayor incursión del gigante de la tecnología en el negocio de los juegos.
Por supuesto, Sony también está activo en el espacio de los juegos en la nube y actualmente opera la plataforma de juegos en la nube más popular del mundo, PlayStation Now, que ahora cuenta con más de 700,000 usuarios.
Gamers para todos los gustos
El compromiso del consumidor con los juegos ha cambiado dramáticamente en los últimos 10 años. Ahora más multidimensionales y fragmentados que nunca, los jugadores no son solo juegos.
Las personas consideradas ''jugadores ocasionales'' y ''jugadores incondicionales'' ya no lo son todo, solo representan una fracción de los jugadores. La antigua forma de segmentar a los jugadores es lineal, incompleta y ofrece pocos beneficios al negocio de los juegos.
Esta es la razón por la que la agencia Newzoo el año pasado se dedicó a conocer al consumidor y su experiencia en el mercado de juegos. El resultado: ocho tipos de jugadores que abarcan todos los aspectos del compromiso de los consumidores con los juegos: jugar, ver y poseer.
Las marcas pueden finalmente descubrir nuevas personas que se ajustan a su marca, comprender mejor los patrones de compromiso de su público objetivo y ver qué grupos están creciendo más rápido y en qué mercados.
Cada una de las ocho segmentaciones representa un tipo único de entusiasta del juego en el mercado. Las personas se excluyen mutuamente, lo que significa que una persona solo puede pertenecer a un grupo de personas y no hay superposición entre ellas. Los ocho personajes representan a todos los consumidores en la población global de entusiastas de los juegos, según sus preferencias para jugar, ver y poseer.
Fuente: Agencia Newzoo, Global market report 2019