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Cloud Gaming

GLOUD, el 'Netflix' de los videojuegos en Argentina

La evolución y crecimiento del gaming es indiscutible, solo en Argentina se estima que existen 19 millones de gamers. Tanto si hablamos de cantidad de jugadores en el mundo en todas sus categorías, como también en la diversidad de consolas, títulos y géneros que existen en el mercado.

A diario conocemos las cifras que ganan streamers y gamers que compiten a nivel nacional e internacional; solo por mencionar un caso, en el FIFA 19, los argentinos Nicolás Villalba y Yago Fawaz, alcanzaron el subcampeonato mundial en la FIFA eNations World Cup, el primer torneo de naciones organizado por la FIFA.

En cuanto a ganancias globales, según Newzoo, las ganancias del 2018 en el mercado global de videojuegos fue de u$s 151,9 billones y se estima que camino al 2021 siga creciendo hasta alcanzar los u$s180,1 billones. 

Junto con estas abultadas cifras, la innovación está permanentemente al servicio de este sector, presentando nuevas tecnologías que permitan mayor accesibilidad y el derrumbe de las barreras de entrada a nuevos jugadores.

Cloud Gaming

También conocida como gaming on demand, esta tecnología permite la capacidad de jugar en cualquier dispositivo sin tener una copia física o digital del juego para poder procesarlo y, en definitiva, jugarlo, ya que, así como pasa con nuestros archivos en G Drive, el juego está en la nube, alojado en servidores remotos en lugar de en nuestros dispositivos.

Gentileza: Thevpn.guru

El año pasado Newzoo, agencia especializada en gaming y esports, publicó un reporte de tendencias "Cloud Gaming, la tormenta perfecta", en el cual describió en detalle a esta tecnología: "Así como los juegos móviles han expandido el mercado haciendo juegos accesibles para miles de millones de personas en todo el mundo a través de teléfonos inteligentes y tablets, los juegos en la nube tienen el potencial de expandir el mercado de juegos premium a cualquier persona en cualquier dispositivo". 

Hatch (en mobile), Vortex y Shadow son algunas de las empresas que ya ofrecen servicios de suscripción a cloud gaming, pero este año Google presentó Stadia, su plataforma de streaming de videojuegos y masificó el concepto, extendiéndolo por fuera de las fronteras de los más involucrados en el gaming. Posteriormente Apple hizo lo suyo en su keynote anual cuando presentó Apple Arcade, su propia plataforma que además de una variedad de títulos, tendría una línea de producción propia de videojuegos.

Desde el 2017 en Argentina y 2018 en Chile existe GLOUD Games, una alternativa para jugar sin necesidad de invertir buena plata en una consola o una notebook o pc gamer, gracias a un proyecto bi-nacional desarrollado por Turner International basado en el cloud gaming. 

GLOUD nace como una opción para jugar por streaming, pagando una suscripción mensual y necesitando solamente una pc con prestaciones básicas y una conexión a internet de 6mb.

En "Todo por la Tarde" por Radio Andina 90.1, charlamos con Lionel Zajdweber,  Director de Gaming & Innovación en Turner International y Líder de GLOUD en Argentina y Chile.

"En el último año vimos un crecimiento exponencial, y te diría en nuestro caso, una validación de algo que comenzamos ya hace poco más de cuatro años como un proyecto en Argentina y que vio la luz en diciembre del 2017 en Argentina y en marzo del 2018 en Chile", sostuvo Zajdweber

Y agregó: "Surgió como parte de un programa de innovación de Turner en el país, que partió de un insight que justifica porque nuestro país es el primer lugar donde lanzamos el servicio, más allá de la conectividad, jugar videojuegos es muy caro, una consola de videojuegos equivale a 7 años de suscripción a GLOUD, nos propusimos bajar las barreras de entrada para una experiencia de juegos y nos encontramos con el cloud gaming".

Teniendo en cuenta las características base de nuestro país para encarar este proyecto, Zajdweber explicó que "si bien es cierto que en Argentina hay limitaciones de conectividad, creímos que había un contexto más ameno a este tipo de servicios, la gente ya estaba acostumbrada a pagar por contenidos via streaming o suscripción, a no comprar por cada contenido, a consumir por Internet; la conectividad en promedio se duplica cada año en nuestro país". 

Según expresó Silvana Giudice, presidenta del Enacom, en el marco del Internet Day, en Argentina, el 61% de los hogares cuentan con acceso a Internet  fijo y la velocidad promedio pasó de 6,34 Mbps en 2016 a 16 Mbps este año.

Zajdweber explicó que el objetivo de GLOUD es "bajar las barreras de entrada, no tener que comprar una computadora nueva, una consola, cada juego, y que la experiencia sea lo mas simple posible."

En consonancia con lo dicho por el Líder de GLOUD, el informe ya mencionado de Newzoo indica que "a nivel mundial, una mayoría de jugadores de pc y consola se consideran casuales. Este grupo podría ser el primero en estar motivado por los juegos en la nube; mientras que los jugadores frecuentes son más exigentes (y pasan suficientes horas para justificar la inversión), los jugadores casuales son más propensos a evaluar la conveniencia y el costo."

Y agregan que no serán los únicos, "aparte de los segmentos mencionados anteriormente, los juegos en la nube pueden apelar a una amplia variedad de perfiles de los consumidores y masificarse".

Siguiendo con la charla, Lionel explicó que el ahorro que se genera "no pasa sólo por el hecho del modelo de suscripción, sino porque todo el procesamiento de juegos está en la nube y uno puede tener una computadora de hace diez años y tener la misma experiencia". 

Y enfatizó en el concepto de inmediatez, "lo interesante de esta tecnología es la inmediatez, con las películas o la música estamos acostumbrados a que sale un nuevo contenido, hacemos click y empezamos a disfrutarlo, los videojuegos no eran así, con esta tecnología los juegos no tenes que descargarlos, no te ocupan lugar en el disco rígido, un tipo de experiencia que para los juegos no era común", explicó Zajdweber.

Claves para una buena experiencia con Cloud Gaming:

1- Tener un ancho de banda razonable (6mb en adelante). 

2- La latencia, si el camino desde que yo hago una acción en el juego y esta se realiza concretamente es demasiado largo, la experiencia es mala. GLOUD cuenta con un data center en Buenos Aires para cubrir la demanda en Argentina y un data center en Santiago de Chile para el vecino país.

¿El fin de la "Guerra de consolas"?

¿El Cloud Gaming llegó para desplazar a las consolas? Zajdweber opina que a corto y mediano plazo van a convivir por un buen tiempo, pero "de alguna manera se van a complementar, van a otorgar lo que el otro no puede, nosotros a  GLOUD lo pensamos para un ambiente familiar, pero lo interesante de esta tecnología es que rompe las barreras a nivel desarrollador de cuales son los límites".

"Cuando alguien desarrolla un videojuego piensa en el estándar del mercado, voy a desarrollar un juego que pueda correr en este tipo de dispositivos en los hogares, pero cuando pasas a la nube, podes hacer experiencias muy diferentes a las que hay hoy, experiencias mucho mas avanzadas, se habla que el streaming va a revolucionar la realidad virtual, con cascos muy livianos en uso y procesamiento y todo vendrá por streaming, a corto y mediano van a convivir, a largo plazo es difícil de anticipar", señaló.

Qué hacer para probar GLOUD

El servicio ya cuenta con un catálogo de 90 juegos y esperan llegar a los 120 para fin de año. Entre su gran variedad de títulos, hay opciones de deportes, acción, aventura e infantiles, entre otros.

La suscripción es con tarjeta de crédito como cualquier otro servicio de suscripción (Netflix, Spotify, etc). GLOUD ofrece un período de prueba de dos semanas y pasados los 14 días, el servicio tiene un valor mensual de $299. Se puede dar de baja del mismo en cualquier momento.

GLOUD funciona en PC y MAC y podés jugarlo con el teclado o con la gran mayoría de los gamepad, incluso aquellos que pertenecen a XBox o Playstation.

Requisitos mínimos para jugar con GLOUD:

Hardware:

CPU: AMD FX o superior. Intel Core Duo o superior / Memoria RAM: 2 GB / Espacio en disco duro: 100 MB / Tarjeta de Video: AMD, Intel o Nvidia, con una resolución mínima de 1280x720 a 32 bpp (bit por pixel).

PC: Sistema operativo: Windows 7 de 32 bits o superior.

MAC: OS Mac: macOS 10.11 (El Capitán) o superior.

Internet:

Conexión de banda ancha (cable o ADSL) de 6 Mbit mínimo, pero se recomienda 10 Mbit o más. No debe ser de telefonía celular. 

Escuchá la charla completa con Lionel Zajdweber:

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