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GAMING POR SUSCRIPCIÓN

Se estima que Argentina tiene unos 19 millones de gamers

¿Se imaginaban que en Argentina somos 19 millones de gamers?, el número abarca a todo tipo de juegos y dispositivos, desde aquel que tiene un juego en el celular hasta el que tiene una consola en casa; el dato se desprende de la charla con Andrés Schapira, responsable de Xbox en Argentina, en el programa Todo por la Tarde por Radio Andina 90.1.

Esos millones de jugadores no surgieron de la noche a la mañana, la industria de los videojuegos continua desarrollándose a un ritmo imparable a nivel global, sumado al crecimiento y profesionalización de los e-sports (recordemos que FIFA tendrá su copa mundial electrónica); la industria del gaming ya no es para los más chicos, sino que impacta en un amplio segmento etario, con temáticas para todos los gustos. 


  La industria del gaming supo diversificarse y apostar a nuevas maneras de sumar adeptos con sistemas, plataformas y tecnología más innovadores y accesibles. Uno de los primeros grandes cambios fue el paso del juego físico al digital, facilitando así el proceso de compra, evitando la pérdida del juego porque se nos "rayó el CD" y sin lidiar así con problemas de falta de disponibilidad de nuestros juegos preferidos; el segundo gran impacto lo está teniendo el sistema de suscripciones para acceder directamente a un amplio catálogo de opciones para jugar.  


  Según la agencia Newzoo, las ganancias del 2018 en el mercado global de videojuegos fue de u$s 151,9 billones y se estima que camino al 2021 siga creciendo hasta alcanzar los u$s180,1 billones.   

Sobre estos temas charlamos con Andrés Schapira, responsable de Xbox en Argentina.

Más accesibilidad

Adiós al concepto de "ir a comprarse un juego nuevo", así lo explicó Schapira. "Antes el usuario se tenía que comprar un juego que le salía carísimo y después de jugarlo unas horas tenía que salir a comprarse el siguiente. Distintas industrias pasaron por este proceso de virar hacia un modelo de suscripción, pasó con la música, está pasando con el entretenimiento, llegó el momento del cambio en la industria de los videojuegos", sostuvo.

"Poco a poco van saliendo suscripciones en las que tenes un catálogo gigante. En el caso de Xbox contamos con Xbox Game Pass, una suscripción con un catálogo que actualmente dispone de 120 juegos, con la particularidad que todos los juegos exclusivos de Xbox se ofrecen en Game Pass desde el día cero. Antes la gente se quedaba jugando al género que más le gustaba y no probaba tanto, la suscripción le permite al usuario experimentar un montón de juegos distintos por un precio muy bajo", comentó Schapira.

Los gamers en nuestro país

Al analizar la situación local, el responsable de Xbox explicó que Argentina "es un país con un potencial enorme, se estima que tiene unos 19 millones de gamers y las barreras de entrada son cada vez menos; si no tenes una consola, tendrás otras opciones, los juegos van a estar cada vez más adaptados para que tengas la mejor experiencia en distintos dispositivos".

"Ya hay juegos que directamente tienen su versión para W10 y su versión para consola. La idea es expandir la base de usuarios que pueden jugar los nuevos títulos, y pensar por qué no, que van a estar disponibles para jugarse también en el celular. 

¿Cómo impactó el servicio de suscripción en Argentina?

No le costó a este servicio adoptarse, se esperaba en esta industria. El año pasado Argentina terminó con un crecimiento del 260%, que considerando la situación del país, es buenísimo y más aún si lo comparamos con el crecimiento en otros países, Argentina es uno de lo que más creció.

La consola, un centro de entretenimiento familiar

"La consola dejó de ser la herramienta para jugar sino que es un centro de entretenimiento, escuchar música, ver películas, hoy es para toda la familia y el juego también une, es para chicos y grandes", cuenta el responsable de Xbox en nuestro país, y se refiere a las opciones con las que ahora cuentan los padres para moderar el uso de la consola en los hijos, "ahora para Xbox hay una app de control parental en la que los padres pueden controlar cuanto tiempo juegan, qué días y en qué horas, controlar y poner un tope de gasto en la tarjeta de crédito. Esto también hace que el padre se sienta cómodo con dejar al hijo al lado de la consola, más allá de que la gente adulta cada vez juega más; está hecho para las necesidades de cualquier familia". 

¿Qué pasará con la "Guerra de consolas"? 

Al consultarle sobre el futuro de la "guerra de consolas", Schapira explicó que, en su opinión "las consolas no van a dejar de existir, te permiten tener una experiencia de juego muy buena, lo que sí, cada vez la gente va a poder jugar desde distintas plataformas; ya está pasando que los últimos juegos de Xbox sirven también para cualquier computadora con la última versión de Windows 10, y esto va a ir avanzando", y agregó, "todo lo que produce Xbox la idea es que sirva cada para un universo de usuarios cada vez más grande y no estar limitados a la consola". 

Project xCloud, todavía falta  

Respecto al proyecto para jugar vía  streaming comentó: "Xbox tiene un proyecto muy ambicioso llamado Project xCloud que consiste en empezar a jugar a todos los títulos que conocemos hoy en día vía streaming, no tiene aún fecha de lanzamiento, estará disponible en la región y en todo el mundo, pero no hay más novedades hasta el momento.

Más allá del desarrollo tecnológico por parte de Microsoft, este proyecto requiere una conectividad a internet y un desarrollo por parte de los prestadores que hoy aún no está preparado". 

Escuchá la charla completa:

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