Con ese crecimiento la industria argentina de ese segmento se ubicará en el tercer lugar en la región, por detrás de México y Brasil, y compensará la disminución en el crecimiento del negocio de los videojuegos para consolas, amenazado por la proliferación de copias ilegítimas (consideradas "pirata").
La industria de los videojuegos crecerá impulsada por la venta de smartphones
De ese total, el 48 por ciento correspondió a los videogames para móviles, porción que en 2018 será del 60 por ciento, unos 102 millones de dólares (830 millones de pesos), según el estudio.
El crecimiento de este segmento estuvo liderado por viedojuegos sociales y casuales, gratuitos o de bajo precio.
La contraparte de esta tendencia corresponde al negocio de los juegos para consolas, cuyo crecimiento muestra una disminución tanto en Argentina como en los demás países de la región por la proliferación de juegos "pirata", según la publicación.
El año pasado este segmento generó ventas por unos 18 millones de dólares (142 millones de pesos) y se prevé que llegue a los 27 millones de dólares en 2018 (219 millones de pesos), a un ritmo de crecimiento del 8,4 por ciento.
La causa de la ralentización radica en los precios de los juegos originales, que mientras que en los países de origen se venden a un promedio de 60 dólares, en el país se comercializan a unos 100 dólares (más de 800 pesos).
Esto, sumado a que las copias originales suelen llegar al mercado local tiempo después de su lanzamiento, genera la proliferación de copias ilegales, más baratas y actuales.
Fuente: Télam