Warner Bros acaba de anunciar a Mortal Kombat 10, la última edición de una serie de videojuegos que ha generado fuerte controversia, pero que además ha fascinado a los aficionados del videojuego por más de 20 años .
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Mortal Kombat X, el regreso de un clásico que marcó a la industria de los videojuegos
Su aparición generó una polémica por la violencia de sus fatalities y fue el origen de sistema de clasificación de títulos, aún vigente; Warner Bros acaba de anunciar una nueva edición para PC, PlayStation y Xbox.
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En el verano de 1993, Nintendo se preparaba para distribuir a Mortal Kombat en sus consolas. Éste era considerado uno de los videojuegos más violentos conocidos hasta ese momento.
Nintendo se caracterizaba hasta entonces por distribuir videojuegos que los niños adoraban y que contaban con la aceptación de los padres.
Así que el lanzamiento de Mortal Kombat era como ver a Disney distribuyendo la película Reservoir Dogs o American Psycho.
Mortal Kombat fue bien recibido en el mundo de los videojuegos, pero fuera de ese ámbito comenzó a ser asociado con una glorificación rampante del crimen.
En el juego, los combatientes podían arrancarle el corazón a un contrincante derrotado o decapitar a un opositor y mostrar la cabeza como trofeo.
Mortal Kombat motivaba a los jugadores a hacer esto con el mensaje "aniquílalo", que aparecía intermitentemente en la pantalla cuando la pelea había concluido.
¿Cómo era posible vender un juego como éste junto a Super Mario en los escaparates de las tiendas?
Sangre verde
Meses después del lanzamiento inicial de Mortal Kombat, Howard Lincoln, ejecutivo de Nintendo, se reunió con el gerente general de la empresa Acclaim, Gregory Fischbach, para presentar una solución dirigida a aplacar a los críticos.
Acclaim tenía a cargo la adaptación del juego para consolas. "Lincoln nos dijo que teníamos que cambiar el color de la sangre de rojo a verde, lo que me parecía bastante tonto", dijo Fischbach a la BBC.
Además de esto, aspectos relativos a cómo se mostraba a los muertos y escenas de fondo, como por ejemplo cabezas en postes, serían completamente removidos.
Para Fischbach, se trataba de una decisión precipitada, pero aún así no pudo impedirlo.
"Para mí, Mortal Kombat era como una revista de historietas violenta, pero mucha gente se molestó con esto. La gente pensaba que estábamos tratando de vender esto a niños de nueve años".
El problema era que Mortal Kombat había llegado en un momento de transición de la industria de videojuegos.
Lo que inició como un entretenimiento para niños, comenzaba a servir los intereses de adolescentes y adultos.
"Fue el inicio del repunte en la industria de videojuegos", señaló Fischbach.
"Tiempo atrás, estos juegos eran sólo para niños y nadie los tomaba muy en serio. Pero con el lanzamiento de Mortal Kombat, la industria comenzó a ser vista con otros ojos.
Aunque videojuegos como Mortal Kombat, Doom y Night Trap, fueron creados para una audiencia más madura, no había leyes que evitaran que los menores los adquirieran.
Esto llevó a que políticos y medios de comunicación fustigaran fuertemente a la industria.
Censura
Los esfuerzos de Nintendo de censurar las escenas más horripilantes del juego no pusieron fin a la controversia.
Sega, rival de Nintendo, también publicó el juego en su sistema Génesis, y mediante un código de trucos permitía a sus usuarios acceder la versión original.
Blake Harris, autor del libro "Guerra de consolas", señala que la versión de Génesis de Mortal Kombat vendió cinco veces más que la de Nintendo.
Fuente: La Nación
